Galeria KOF
(Comentem!!!!)
Email:mathuesgomes@hotmail.com
Duvidas Aki.
Human side Ou Nom-Human side
Meu amigo Mike pra mim quem tem que tomar a decisão de quem escolher é vc.Eu fiz assim criei dois profiles um com os dos nom-humans e outra com humans. Mais o Human Side toma vantagem na parte em que os personagen do friend list são mais fortes,não falando que os nom-humans são fracos,por que tem pessoas que falam que todos os personagens dos nom-humans são fracos.Isso pra mim,é mentira porque tem Gil,Coco e Romaria se você tiver recrutados ele antes de escolher nom-human side,sendo que ainda tem Ridley e Capitão Ganz ao seu lado.E a Square Enix não iria deixar você na mão perto do final do jogo,porq você ainda consegui J.J e Galvados em seu Friend List.Além de eles terem um Strenght bem estravagante e ter um HP(Health Points) bem grande.Aconselho a você criar dois profiles,se não quiser,faz o Nom-human Side primeiro por que o enredo é mais legal e tem um poukinho mais a ver comparando o do Humans Side. Espera-mos ter Ajudado. Pessoal do Detonadetion:Matheus.
Recrutamentos
Certo eu não vou colocar hoje dia 28/6/10 todos recutamentos vou só colocar os que consegui e lembre-se sempre do que vou colocar aqui.
Alba:Voce precisa ser de lvl 11 ou acima para recruta-lo......................................................................... Iris;:Você tem quer entrar no Human side antes de lutar com Wind Dragon ela te cobrará 40,00 dagols. Godwin :è preciso ter Miranda na sua equipe acima do lvl(level) 35........................................................ Vitas;Quando ela tiver treinando dentro do Vitas Room,ela vai te desafiar derrote ela que ela se ajuntará a você........................................................................................................................................... Eugene:Pegue ele bebendo na parte da noite la no Pub......... Cosmo:Fale com ele quando estiver no lvl 10 pra cima............................................................................. Conrad:É totalmente obvio que o conrad você recrutar porq é preciso ser acima do lvl 2....................... Miranda:quando Miranda te curar três vezes em três dias diferentes...................................................... Fernando;É necessario estar no Nivel 38 e quando tiver todas as pessoas da Facção Fernando,fale com ele quando ele estiver medidando no Fernando's Room e o derrote................................................. Por Hoje é Só pessoal. Pessoal do detonadetion:Matheus
Derrotando a Valkyrie
Pessoal como sempre só aconselhamos o que
fazer no jogo.OBS
Não é obrigatório você seguir nossas opniões porque as
vezes pode ser até nos mesmo que podemos estar-mos
errados),mais continuando,nossa dica se você tiver lendo
este artigo só por ler e tiver acabado a ir pra cidade Radiata aconselhamos a você upar(subir de level) até o maximo o Clive porque pra mim ele é um dos melhores magos
que tem,por recuperar o HP(Health
Points)isso ajuda muito em chefes com o HP muito grande,ou aconselhamos também a
Miranda por restaurar o HP,então para matar a Valrkyrie esteja pelo ao menos com o Clive ou a Miranda,Rocky e Iris,já no Nom-Human Side com Galvados,J.J ou Gil ou Coco ou Mikey e Romaria ou
Rika.Acima do lvl(level) 76.
Espramos ter Ajudado(a) Pessoal do Detonadetion:Jhonatann
Cross Fire
Um dos
Melhores
Graças ao meu primo,descobrir um jogo que muito conheciodo por muitas pessoas,até,por todo o mundo chega Cross Fire o famoso CF,melhor que CS 1.6 e source so não supera o Source na parte do Gráfico tirando isso o jogo da de 1000 a 0 no CS.Mais armas o jogo e atualizado a quase todo o mes,colocando novas armas e fases.
Modo mutante(M.M)se superando cada vez mais bem melhor que CS.Graficos e fases a ponto de te deixar a loucura,a Smile Gate se superou ainda diz que ainda se superará ,se for assim da bom pro pessoal né.
Detonadetion:Matheus,Jhonnatan e Vinicu
RESIDENT EVIL OUTBREAK file #2
(Playstation 2)
RESIDENT EVIL OUTBREAK file #2
WILD THINGS
ELEPHANT RESTAURANT: Entre no
restaurante e arrombe a porta da cozinha com chutes e ombradas para
pegar o alicate no balcão. Jogando com Alyssa, use o Lock Pick para
abrir a porta com facilidade.
IN FRONT OF ELEPHANT RESTAURANT: Use o
alicate para arrebentar a corrente do portão.
SOUTH CONCOURSE: Fuja do elefante
zumbi e corra pela porta que fica na curva à direita.
OFFICE: Tome cuidado para não ser pego
pelo elefante e pegue a chave sobre a mesa. Na sala ao lado,
recolha a moeda e use-a na estátua do esquilo.
EAST CONCOURSE: Utilize a chave que
você pegou no escritório para abrir a porta.
ELEPHANT STAGE: Suba pela escada na
área central.
LAKESIDE AREA: mergulhe e nade rapidamente segurando o botão
O(BOLA), para fugir dos crocodilos infectados . Aperte R1 para
submergir e escarpa das investidas mais ferozes.
OBSERVATION DECK: pegue o arquivo
pendurado no mural da entrada e leia para descobrir uma senha de
quatro dígitos. Suba até a cabine para pegar uma chave, uma moeda e
um rifle de
caça. Desça e use a chave para abrir uma porta que fica no final
dos trilha.
OFFICE: Use a moeda na estatua do
esquilo para zerar a contagem. Empurre a estatua para o piso
iluminado e pise no outro lado para pegar outra chave. Volte a sala
anterior e digite a senha de quatro dígitos no computador para
reativar a energia elétrica do parque (abra seu inventario e veja a
senha em um dos seus arquivos).
SUPPLY ROOM: Pegue a fita cassete que
esta no bolso do casaco.
ELEPHANT STAGE: Com a fita em seu
inventario, examine o lado direito do painel para tocar uma musica
de fanfarra e atrair o elefante. Quando ele entrar, examine o
painel central para trancá-lo e derrubar um cadáver.
TERRARIUM DOME: Suba na passarela e
derrube o painel sobre a planta. Acione os três painéis da área
para abrir um lugar secreto no corredor e recolher o emblema
azul.
SOUTH CONCOURSE: use a chave para
abrir a última porta que restou.
SERVICE ROAD: Seja rápido(a), fuja da
leoa e desça pelas escadaria no final, a direita. Suba nas caixas
para alcançar o buraco.
SHOW ANIMAL`S BOARDING HOUSE: Evite a
leoa e siga pelo canto esquerdo. Acione o painel para suspender o
guincho e abrir caminho para pegar o emblema vermelho. Volte ao
painel e siga pela porta ao lado.
STAGE: Ilumine o palco para revelar
uma fita cassete e a munição para rifle de caça.
FRONT GATE PLAZA: Use o emblema azul
na estatua do leão de olho azul e o emblema vermelho na outra
estatua para abrir a estação de trem.
MONSTRO 1- ELEFANTE: no lado esquerdo
do cenário há uma barraca com toca-fitas. Use as duas fitas cassete
que você encontrou para enfurecer o monstro e fazer com que ele
bata de cabeça na parede e perca energia. Isso facilita a sua
vida.
MONSTRO 2- LEÃO: Descarregue seu rifle
de caça no felino. Pegue as munições espalhadas pelo cenário e
mande chumbo grosso até destruir o animal mutante.
UNDERBELLY
WEST TICKET GATE: pegue o arquivo no lixo. Passe pela catraca da
direita e desça até a plataforma de embarque.
PLATFORM: recolha todos os itens que precisar e, em seguida, entre
no vagão.
SUBWAY CAR: encontre a metralhadora e a chave. Volte pela escadaria
do lado oposto do vagão.
EAST CONCOURS: use sua chave para abrir a porta preta.
CONTROL ROOM: abra o arquivo que você coletou na East Ticket Gate
para encontrar quatro senhas alfabéticas que devem ser convertidas
em números. Para isso, considere a seqüência de letras como
coordenadas para traçar uma linha sobre o alfabeto do arquivo.
Passe mentalmente uma caneta sobre as letras indicadas e você
descobrirá o desenho de um numero. Descubra os quatros números e
use-o no arquivo que fica no lado direito.
MEN`S STAFF RESTROOM: pegue o arquivo e leia-o para descobrir uma
senha.
BREAK ROOM: Use o password para abrir o armário do meio e encontrar
uma chave.
STAIRSWELL: abra a porta usando a sua chave. Emergency Power Room.
Colete a valvula e saia sem ativar o gerador.
PUMP ROOM: encaixe a válvula na máquina para drenar toda a água do
andar e deixe a ferramenta na sala (ela será útil mais tarde).
Pegue o emblema que está no chão do corredor.
EMERGENCY POWER ROOM: ative o gerador e volte ao andar
superior.
BREAKER ROOM: acione o painel. Movimente os números da linha
superior para fazer com que todas as somas resultem em 10.
PLATAFORM: use o emblema no espaço entre os vagões e suba
rapidamente após a colisão do trem.
STORAGE ROOM: pegue a fita adesiva no chão.
PUMP ROOM: passe a fita adesiva no cano furado e use novamente a
válvula para ativar o sistema de antiincêndio.
PLATFORM : pegue outro emblema, perto dos destroços do trem, e
use-o no mesmo local do primeiro emblema, Entre no trem e, após a
animação, siga pelos trilhos para enfrentar uma pulga mutante. No
confronto, se esquive das pulgas que vêm rolando e atire no alvo
maior. Espere o monstro pular para os lados e pegue a Shotgun sob
ele. Após destruir o monstro, volte ao vagão.
FLASHBACK
IN FRONT OF CABIN: siga o homem velho para não ficar perdido na
floresta.
SUSPENSION BRIDGE: passe pela ponte para chegar aos fundos do
hospital.
MAIN BUILDING 1F HALL: fuja do mascarado para economizar
munição.
RECEPTION OFFICE: quebra a caixa com chute para encontrar
itens.
EXAMINATION ROOM: pegue apenas uma seringa e quebre as madeiras que
bloqueiam a passagem para encontrar mais itens.
AUXILIARY BUILDING 1F HALL: vasculhe as salas do corredor e depois
desça pela escadaria logo adiante.
AUXILIARY BUILDING B1F HALL: use a seringa na planta. Não descarte
a seringa.
PHARMACY: pegue a chave que esta no chão e recarregue sua seringa
na maquina do canto.
AUXILIARY BUILDING 1F HALL: abra a porta que fica perto da
escadaria (use a chave) e suba para o próximo andar pra escalar uma
trepadeira.
MAINTENANC E ACESS ROUT: espere as plantas infectadas pararem de
expelir veneno e suba rapidamente pela escadaria.
AUXILIARY BUIDING 5F: escale a trepadeira que esta no
parapeito.
AUXILIARY BUIDING ROOFTOP: use a seringa na planta para destruir o
vegetal bizarro.
MAINTENANCE ACESS ROUT: volte e desça pelo buraco.
STORAGE ROOM: pegue a chave da administração (no chão). Volte ao
inicio do hospital.
MAIN BUILDING 1F HALL: suba pela escadaria.
ADMINISTRAT OR`S OFFICE: pegue o lança-granadas sobre o banco e use
a chave da administração para abrir a porta ao lado. Examine a
parede ao lado da mesa para encontrar um botão. Acione o
dispositivo para abrir uma passagem secreta.
MAIN BUILDING ROOFTOP: espere as plantas exalarem o veneno e passe
correndo para pular no buraco adiante.
ROOM 203: use a seringa cheia na planta. Volte ao térreo e desça
pela escadaria.
INTENSIVE CARE UNIT: equipe-se com sua arma antes de entrar. Mire
manualmente na abertura que fica no meio da planta e arremesse
granadas incendiárias. Evite ficar muito tempo parado ou você será
atingido pelos tentáculos. Após derrotar o monstro, o prédio
começara a desmoronar. Volte pela escadaria, siga pela porta
enfrente e entre pela porta ao lado para fugir e sobreviver a tempo
e sobreviver.
DESESPERATE TIMES
EAST OFFICE: saia pelos fundos, no lado esquerdo, e desça pela
escadaria do corredor.
SUBSTATION ROOM: pegue o arquivo secreto na gaveta da mesa.
UNDERGROUND PARKING GARAGE: atravesse a garagem e entre pela porta
a diante.
HOLDING CELLS: converse com o ultimo prisioneiro para entregar o
arquivo secreto e ganhar um pedaço do medalhão.
UNDERGROUND PARKING GARAGE: empurre a caixa que esta atrás do carro
e siga rastejando pelo buraco para chegar na entrada da
delegacia.
MAIN HALL: pegue a medalha do unicórnio (na fonte) e use o pedaço
do medalhão. É preciso mais quatro pedaços para completar o
medalhão da fonte.
RECEPTION DESK: pegue o arquivo sobre o banco e anote a senha de
quatro dígitos.
MAIN HALL: confira o inventario dos seus amigos para encontrar um
dos pedaços do medalhão. Pegue-o e use-o na fonte. Depois disso,
abra a porta à esquerda da entrada da delegacia.
WITNESS INTERROGATION ROOM: o terceiro pedaço do medalhão esta na
estante.
EAST OFFICE: digite a senha encontrada no arquivo da reception Desk
para abrir o cofre e pegar outro pedaço de medalhão. Saia pelos
fundos e vá pela porta da direita.
WAITING ROOM: empurre o baú o Maximo que puder.
MAIN HALL: suba pela escada e siga à direita.
WAITING ROOM: suba no baú que você empurrou e pegue um pedaço de
medalhão.
MAIN HALL: após encaixar todos os pedaços na fonte, saia pela porta
da entrada da delegacia.
POLICE STATION FRONT ENTRANCE: converse com o policial e escolha a
primeira opção que aparecerá.Os zumbis vão invadir a delegacia.
Resista ao ataque e destrua os mortos vivos invasores até que uma
animação encerre a fase.
END OF THE ROAD
CENTRAL PASSAGE 1: após completar as quatro fases anteriores, vc
habilita o estágio secreto. End of the Road. Logo no inicio,
examine o painel ao lado do cadáver e anote os três números das
teclas manchadas com sangue.
REFERENCE ROOM: pegue o mapa do computador e a chave sobre a mesa.
Volte à Waiting Room.
EXPERIMENTATION CHAMBER: use a chave para abrir a porta. Pegue os
itens que precisa e saia pela porta dos fundos.
CENTRAL PASSAGE 2: examine o painel do portão. Você deve usar uma
senha de três dígitos para avançar. Teste combinações dos números
que vc anotou do painel ensangüentado para descobrir a senha certa.
Se os números forem 6, 7 e 8, por exemplo, tente 678, 786, 876,
687, etc. Após abrir o portão, volte que fica no final do
corredor.
WEST PASSAGE: use a mesma senha da sala anterior para abrir a porta
que fica no final do corredor (hiiiiii essa rimou, não é). Recolha
a Shotgun, ao lado do cadáver, ao lado o cadáver, e entre pela
porta no meio do corredor.
LASER EMISSION ROOM: ative o painel e escolha a primeira opção para
desligar a barreira laser na sala ao lado. Volte correndo pela West
Passage e entre pela porta no final do corredor.
CENTRAL PASSAGE 3: pegue o cartão nível 1 ao lado do corpo e
passe-o no leitor no final do corredor.
CENTRAL PASSAGE 2: vá ao Central Passage 1, use o cartão na porta
ao lado do cadáver e suba pela escadaria.
OBSERVATION MEZZANINE: pegue o MO Disk e saia pela porta do
fundo.
MAINFRAME: utilize o MO Disk no computador e aguarde-o em
seguida.
OBSERVATION MEZZANINE: agora, use o MO Disk no computador do canto
esquerdo e depois entregue o disco para Carter. Após a animação,
desça e siga Tyrant até o East Passage 3.
NURSERY: pegue o pé de cabra que esta no painel à esquerda e volte
pelo corredor.
EAST PASSAGE 2: use o pé de cabra para quebrar a parede rachada e
passe rastejando pelo buraco.
SPECIAL RESEARCH ROOM: pegue a réplica de lança-granadas.
NURSER Y: pegue o lança-granadas verdadeiro e deixe a replica no
lugar dele. Prossiga pelo corredor.
EAST EXIT: após a animação, Tyrant virá no seu encalço. Não
desperdice munição, apenas pegue o cartão nível 2 que esta ao lado
do cientista morto e volte. Entre na Special Research e use mesmo
cartão para abrir a porta na East Passage 1.
DRAINAGE AREA: Tyrant aparecerá novamente. Você poderá optar por
enfrenta-lo ou fugir pela próxima passagem (como um covarde inútil.
Eu digo que destruí, ele com a minha dedicação.) mas vamos lá, como
sei que vc optou por fugir como um covarde em fuga, vamos da
prosseguimento a minha estratégia.
UNDERGRO UND WATERWORKS: pegue o controle remoto no chão e
equipe-se com ele. Se você fugiu do Tyrant na área anterior (o
covarde nunca fugira para sempre), o monstro aparecerá para
segui-lo. Neste caso, saque o controle remoto, aponte-o para a
criatura e aperte O(BOLA), por mais ou menos dois segundos para
desativar Tyrant. Esta façanha só será possível com a cooperação
dos outros jogadores.
FLOODGATE CONTRL ROOM: empurre a caixa até a área circular para
arrebentar o piso. Pule no buraco.
EMERGENCY MATERIA STORAGE: suba na caixa que está no duto de
ventilação perto do carrinho.
OLD WATERWAY: siga pelo túnel da direita e pule no buraco.
DRAINAGE AREA: fale com a cientista e, depois da animação, pegue a
válvula na parede. Desça no esgoto e use a válvula no painel do
final do caminho para descer a escada.
MAINTENANCE ROOM: encaixe a válvula na máquina para alterar o
encaixe de ferramenta.
NORTH WATERWORKS: use a válvula alterada no painel que fica sob a
lâmpada verde para descer uma escada à esquerda.
MAIN STREET SOUTH: Fuja pela passagem que fica perto do semáforo,
no canto direito.
MAIN STREET NORTH: continue fugindo do Tyrant e suba pela escadaria
no final da rua, à direita.
BEHIND THE RESIDENTIAL AREA: pegue o detector de minas que esta com
o cadáver e equipe-se com item. Fique atento ao som do jogo para
saber a proximidade das minas. Siga pela direita.
OFFICE BUILDING F1: neste ponto vc pode desistir dos perigos e
voltar ao Main Street North para assistir ao final A do game. Mas
se vc quiser fazer um final honrado e encarar mais desafios,
prossiga com cuidado nas área minadas até o hotel.
APPLE INN: encontre a cientista na recepção e leve a mulher para
fora. Você tem apenas três minutos para conduzir a cientista de
volta ao helicóptero para assistir o final B. Para conferir os
outros finais, vá ao Office Building 1f.
OFFICE BUILDING 1F: um zumbi arrombara a porta da escadaria. Acabe
com ele e suba pela escadaria. No caminho, pegue a munição para o
seu lança-granadas. Você vai encarar o bicho pela última vez no
telhado. Pegue um lança mísseis que esta na traseira do caminhão e
outro no Jeep para detonar de uma vez a criatura. Use seu lança
granadas para terminar o serviço. Após destruir o inimigo, corra
para o Jeep e assista o Final do game.
Pessoal do Detonadetion:Jhonatann
//se teve erro de portugues me desculpem,esperamos ter ajudado.
Como o karinha ali embaixo disse que não entendeu
muito.Venho a dizer primeiramente mt obrigado por postar.Então
decidi tirar os detalhes e colocar as missões de
cara.
Os objetivos
que precisam ser completos em cada fase p/ poder abrir outras fases
e necessários p/ completar as outras fases e respectiva missão de
outros personagens. Algumas missões 2 apenas estarão disponíveis se
completar as missões de outros personagens relacionados, é
necessário cumprir os objetivos p/ poder passar pela missão
2.
Kyoya Suda (Day 1, 02:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave (key) p/
storeroom do lado do telefone no lado de fora do (Tabacconist) =
Kyoya Suda Day 2, 01:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 02:00) missão 1 Colocar o radio no poço
(well) e atirar no Shibito que for lá verificar o poço = Akira
Shimura Day 1, 16:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 02:00) missão 2 Abrir o cadeado de um cano
que esta no rio c/ uma chave(key) que se encontra no (cemetery) e
fechar a válvula(turn valve) = Kei Makino Day 3, 12:00 goals for
mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 05:00) missão 1 ou 2 Usar o código do
gravador(tape recorder) para pegar a corda (rope) e (towel) do
barraco (shed) do lado de fora (Ishikawa's house) = Kei Makino Day
3, 12:00 goals for mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 05:00) missão 1 ou 2 Colocar (towel) no freezer
da Cafeteria = Shiro Miyata Day 1, 07:00 goals for mission
objective 2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker
"pedra c/ um símbolo" = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission
objective 2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave de fenda
(screwdriver) na frente do carro azul abandonado = Kyoya Suda Day
2, 01:00 goals for mission objective 2
Akira Shimura (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Empurre a alavanca p/
mudar a posição dos trilhos do túnel N°5 leste = Naoko Mihama Day
1, 19:00 goals for mission objective 2
Akira Shimura (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker
"pedra c/ um símbolo" na parede c/ um buraco depois do portão no
túnel N°5 leste = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission
objective 2
Kei Makino (Day 1, 12:00) missão 1 Use a pedra (fertility stone) p/
tentar quebrar a fechadura do (small shrine)obs: a pedra quebra,
mas danifica a fechadura = Tamon Takeuchi Day 1, 20:00 goals for
mission objective 2
Risa Onda (Day 1, 04:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker "pedra
c/ simbolo" no chão em um fundo falso perto da chanela dentro da
cozinha (kitchen) = Reiko Takato Day 1, 23:00 goal for mission
objective 2
Risa Onda (Day 1, 04:00) missão 1 ou 2 Pegar uma chave (key) do
lado da casa de cachorro (dog house) = Kei Makino Day 3, 16:00
goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 07:00) missão 1 ou 2 Pegar o martelo (hammer)
do lado da (cafeteria) dentro de uma lixeira quadrada na parede =
Shiro Miyata Day 2, 00:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 07:00) missão 1 ou 2 Mandar Risa Onda entrar
pela porta de trás meio aberta da casa (Rokkaku’s house) =
Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective 2
Naoko Mihama (Day, 19:00) missão 1 ou 2 Pegar o cartão da
biblioteca (library card) da mochila no túnel N°3 leste = Naoko
Mihama Day 1, 22:00 goals for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 02:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Harumi
Yomoda no armário (closet) na sala de aula 1-2 e ir para o (faculty
room) = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective
2
Kyoya Suda (Day 2, 01:00) missão 1 ou 2 Chamar Miyako para entrar
dentro do (storeroom) junto c/ Kyoya Suda = Harumi Yomoda Day 2,
15:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 2, 01:00) missão 1 ou 2 Destrancar (Unlock) o
(storage shed) que se encontra fora da casa e pegar o (Sake bottle)
= Kyoya Suda Day 2, 07:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 03:00) missão 2 Push the stone marker "pedra
c/ simbolo" na parte de baixo da ponte, após descer a escada p/ a
direita = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective
2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 2 Fechar a válvula (valve) do
(floodgates) = Tomoko Maeda Day 2, 06:00 goals for mission
objective 2
Akira Shimura (Day 1, 16:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Yoriko
na casa (Kawasaki’s house) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals
for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 23:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave onde passa
o rio de sangue perto do tronco de arvore e entrar dentro do carro
abadonado azul e soltar o (handbrake) = Tomoko Maeda Day 2, 06:00
goals for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 23:00) missão 2 Acender as lanternas na ordem
(D, A, B, C) = Kyoya Suda Day 3, 23:00 goals for mission objective
2
Tamon Takeuchi (Day 2, 10:00) missão 1 ou 2 Pegar a mangueira
(hose) do lado do (small shrine) = Tamon Takeuchi Day 2, 18:00
goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 20:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Yoriko
no (stone cave) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission
objective 2
Risa Onda (Day 1, 22:00) missão 1 ou 2 Abrir o (garbage chute) no
(courtyard) do lado de fora do Hospital = Shiro Miyata Day 2, 00:00
Goals for mission objective 2
Tomoko Maeda (Day 2, 06:00) missão 1 ou 2 Pegar o (Toy Monkey) que
esta na pedra (gravestone) do lado da lanterna D = Harumi Yomoda
Day 3, 00:00 goals for mission objective 2
Harumi Yomoda (Day 2, 15:00) missão 1 ou 2 Pegar o (Toy Monkey) no
quarto de Tomoko (childroom) = Harumi Yomoda Day 3, 00:00 goals for
mission objective 2
Kyoya Suda (Day 2, 07:00) missão 2 Pegar a arma do policial (cop
Shibito) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective
2
Shiro Miyata (Day 2, 00:00) missão 1 ou 2 Pegar a estaca (stake) na
sala (mortuary) no baseroom do hospital = Kei Makino Day 3, 16:00
goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 2, 00:00) missão 1 ou 2 Abrir(unlock) a porta do
banheiro masculino do 2F andar = Tamon Takeuchi Day 2, 18:00 goals
for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 2, 18:00) missão 2 Pegar o gravador (record
player needle) na sala do lado que se encontra o album no hospital
= Tamon Takeuchi Day 3, 03:00 goals for mission objective 2
Harumi Yomoda (Day 3, 00:00) missão 1 ou 2 Destrancar (Unlock) a
porta pelo lado de dentro da casa (Kondo’s house) = Tamon
Takeuchi Day 3, 03:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 3, 03:00) missão 1 ou 2 fechar a valvula(valve)
do (floodgates) = Tamon Takeuchi Day 3, 22:00 goals for mission
objective 2
Kei Makino (Day 1, 12:00) Mandar Tomoko se esconder (hide) atrás do
small shrine. Ela vai encontrar uma chave (rustic key) = Tomoko
Maeda Day 1 : 17:00 Goals for mission objective 2
Sobre as fases:
Quando mencionar "sight jack" é o comando p/ ver pelos olhos dos
outros. Shibito são os zumbis em geral. Quando o jogo, c/
determinado personagem, estiver em alguma missão dizendo "drive off
shibito brain" é p/ encontrar o shibito líder e deter ele. O
shibito lider não possui armas e corre mais rápido, possui a face
c/ vários olhos, detendo o shibito brain a fase é concluida. A
palavra que estiver entre () representa o significado em inglês e
será mencionaddo pelo jogo ou pode estar no mapa.
Personagem: Kyoya
Suda
Yesterday
Missão1 = Escape from police
officer.
Pegar a chave dentro da casa, destrancar e ligar o carro.
Day 1 02:00
Missão 1 = Reach road to Karuwari
with Hisako Yao.
Seguir os comandos de Hisako Yao
Missão 2 = Find letter.
No Hokkaku's house, entrar pela
porta verde do lado da ponte e subir no barraco menor a letter
estará no telhado.
Day 1 08:00
Missão 1 = Reach road to Tabori settlement with Miyako
Kajiro.
Nesta
fase pegar um tipo de cano(usado como arma) na churrasqueira no
começo do jogo, depois que passar pela (lantern A) do lado da
igreja (church) no lado direito tem uma escada, desça e em uma
parte você encontrará um (brushwood) use o comando com o botão
triangulo p/ abrir o brushwood e você terá passagem p/ o
(floodgates). P/ encontrar o (stone maker) desta fase, bá até a
(lantern C) e você encontrará um (brushwood) use o comando c/ o
botão triangulo p/ abrir a passagem, suba e você encontrará a pedra
c/ simbolo(stone maker). Pegue a (screwdriver) chave de fenda na
frente do carro azul.
Missão 2 = Find grave of Takeuchi family.
Mesmo esquema da missão 1, mas se o (floodgates) for fechado, vá
até o rio de sangue, e você poderá descer nele, vire p/ a esquerda
e prossiga até encontrar uma escada, suba e você encontrará o
túmulo da famila Takeuchi.
Day 2 01:00
Missão 1 = Escape from abandoned house with Miyako Kajiro.
Pegar chave no banheiro, abrir escrivaninha no quarto 2° andar e
pegar alicate, abrir o oratório e descer pelo buraco na sala do
oratório(que o zumbi abriu) e fugir. Não esquecer abrir(unlock) o
storerrom e entrar dentro dele junto c/ Miyako.
Missão 2 = Find scythe embedded in wall.
Mesmo esquema da missão 1, mas você precisa do (screwdriver) p/
abrir uma caixa de fusiveis na parede da casa menor do lado da
maior e poder apagar a luz p/ entrar nesta casa menor. Pegar tambem
o (sake bootle) no (sked) barrado do lado de fora da casa.
Day 2 07:00
Missão 1 = Drive off Shibito Brain.
Encontrar e deter(derrubar) o Shibito Brain.
Missão 2 = Acquire .38 caliber police-issue revolver.
Ir até o (mountain hut) pegar uma chave que esta no chão, descer
pelo lado direito da casa e você encontrará uma entrada na casa p/
uma caixa de fusiveis, abrir, desligar e descer até uma poça de
sangue, jogar o (sake bootle) dentro, subir novamente até o local
da caixa de fusiveis e esperar o (cop shibito) voador descer na
poça de sangue p/ beber e ligar a energia, descer e pegar a arma
38.
Day 2 20:00
Missão 1 = Infiltrate The Nest with Yoriko Anno.
P/ chegar no final, você precisa pegar um mini-serra que esta na
parte de cima dos barris e usar no 2° andar do lado de fora de uma
casa p/ cortar a madera que impede a saida, a casa se encontra do
lado do (fire tower).
Missão 2 = Create entryway for Harumi Yomoda.
Aqui é preciso cumprir o objetivo antes c/ Shiro Miyata day 1 07:00
para poder abrir a porta da frente de hokkaku's house e pegar um
objeto p/ abrir a tampa de esgoto do lado do ponto de onibus (bus
stop).
Day 3 ??:00
Missão 1 = Defeat Datatsushi.
Mirar nos pilares e acertar 4 vezes o Datatsuji 1, não recarregar a
arma, correr até o (uryen) brilhar, correr novamente até ele dar
uma espadada, virar e de frente c/ ele, quando ele estiver leonge,
usar o (uryen) e acertar ele, pegar a espada. O datatsuji 1 se
transformará no datatsuji 2, usar o sight jack e acertar 3 vezes
até derrotar.
Missão 2 = Decapitate Datatsushi.
Mesmo esquema da missão 1, mas a espada estará brilhando, isso se
for cumprido o objetivo antes em Reiko Takado Day 1 23:00, usar o
sight jack, e você verá miyako apontando p/ um lado, siga p/ este
lado até encontrar uma pedra triangular, e usar a sombra que
aparece na pedra p/ ver o Datatsuji 2 e acertar ele, várias vezes,
acertar ele usando o sight jack tb.
Tamon Takeuchi
Day 1 02:00
Missão 1 = Reach road to Karuwari with Yoriko
Anno.
Pegar o
%0
|