KOF  escrito em segunda 07 março 2011 21:41

Blog de detonadetion :Detonados de PS2, KOF

Galeria KOF

 

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Radiatas Stories -Duvidas  escrito em domingo 27 junho 2010 13:08

Blog de detonadetion :Detonados de PS2, Radiatas Stories -Duvidas

(Comentem!!!!)  Email:mathuesgomes@hotmail.com

Duvidas Aki.

Human side Ou Nom-Human side

Meu amigo Mike pra mim quem tem que tomar a decisão de quem escolher é vc.Eu fiz assim criei dois profiles um com os dos nom-humans e outra com humans. Mais o Human Side toma vantagem na parte em que os personagen do friend list são mais fortes,não falando que os nom-humans são fracos,por que tem pessoas que falam que todos os personagens dos nom-humans são fracos.Isso pra mim,é mentira porque tem Gil,Coco e Romaria se você tiver recrutados ele antes de escolher nom-human side,sendo que ainda tem Ridley e Capitão Ganz ao seu lado.E a Square Enix não iria deixar você na mão perto do final do jogo,porq você ainda consegui J.J e Galvados em seu Friend List.Além de eles terem um Strenght bem estravagante e ter um HP(Health Points) bem grande.Aconselho a você criar dois profiles,se não quiser,faz o Nom-human Side primeiro por que o enredo é mais legal e tem um poukinho mais a ver comparando o do Humans Side. Espera-mos ter Ajudado.   Pessoal do Detonadetion:Matheus.        

Recrutamentos                                 

Certo eu não vou colocar hoje dia 28/6/10 todos recutamentos vou só colocar os que consegui e lembre-se sempre do que vou colocar aqui.

Alba:Voce precisa ser de lvl 11 ou acima para recruta-lo......................................................................... Iris;:Você tem quer entrar no Human side antes de lutar com Wind Dragon ela te cobrará 40,00 dagols.  Godwin :è preciso ter Miranda na sua equipe acima do lvl(level) 35........................................................   Vitas;Quando ela tiver treinando dentro do Vitas Room,ela vai te desafiar derrote ela que ela se ajuntará a você...........................................................................................................................................  Eugene:Pegue ele bebendo na parte da noite la no Pub.........                                                                   Cosmo:Fale com ele quando estiver no lvl 10 pra cima.............................................................................  Conrad:É totalmente obvio que o conrad você recrutar porq é preciso ser acima do lvl 2.......................  Miranda:quando Miranda te curar três vezes em três dias diferentes......................................................  Fernando;É necessario estar no Nivel 38 e quando tiver todas as pessoas da Facção Fernando,fale com ele quando ele estiver medidando no Fernando's Room e o derrote.................................................                                                   Por Hoje é Só pessoal. Pessoal do detonadetion:Matheus

                  Derrotando a Valkyrie

Pessoal como sempre só aconselhamos o que fazer no jogo.OBSNão  é obrigatório você seguir nossas opniões porque as vezes pode ser até nos mesmo que podemos estar-mos errados),mais continuando,nossa dica se você tiver lendo este artigo só por ler e tiver acabado a ir pra cidade Radiata aconselhamos a você upar(subir de level) até o maximo o Clive porque pra mim ele é um dos melhores magos que tem,por recuperar o HP(Health Points)isso ajuda muito em  chefes com o HP muito grande,ou aconselhamos também a Miranda por restaurar o HP,então para matar a Valrkyrie esteja pelo ao menos com o Clive ou a Miranda,Rocky e Iris,já no Nom-Human Side com Galvados,J.J ou Gil ou Coco ou Mikey e Romaria ou Rika.Acima do lvl(level) 76. Espramos ter Ajudado(a) Pessoal do Detonadetion:Jhonatann

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Melhor que CS...  escrito em terça 31 agosto 2010 17:21

Cross Fire

Um dos Melhores

Graças ao meu primo,descobrir um jogo que muito conheciodo por muitas pessoas,até,por todo o mundo chega Cross Fire o famoso CF,melhor que CS 1.6 e source so não supera o Source na parte do Gráfico tirando isso o jogo da de 1000 a 0 no CS.Mais armas o jogo e atualizado a quase todo o mes,colocando novas armas e fases.

Modo mutante(M.M)se superando cada vez mais bem melhor que CS.Graficos e fases a ponto de te deixar a loucura,a Smile Gate se superou ainda diz que ainda se superará ,se for assim da bom pro pessoal né.

 

Detonadetion:Matheus,Jhonnatan e Vinicu

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Resident Evi-Out Break File 2  escrito em segunda 28 junho 2010 09:39

RESIDENT EVIL OUTBREAK file #2 (Playstation 2)


RESIDENT EVIL OUTBREAK file #2


WILD THINGS

ELEPHANT RESTAURANT: Entre no restaurante e arrombe a porta da cozinha com chutes e ombradas para pegar o alicate no balcão. Jogando com Alyssa, use o Lock Pick para abrir a porta com facilidade.

IN FRONT OF ELEPHANT RESTAURANT: Use o alicate para arrebentar a corrente do portão.

SOUTH CONCOURSE: Fuja do elefante zumbi e corra pela porta que fica na curva à direita.

OFFICE: Tome cuidado para não ser pego pelo elefante e pegue a chave sobre a mesa. Na sala ao lado, recolha a moeda e use-a na estátua do esquilo.

EAST CONCOURSE: Utilize a chave que você pegou no escritório para abrir a porta.

ELEPHANT STAGE: Suba pela escada na área central.

LAKESIDE AREA
: mergulhe e nade rapidamente segurando o botão O(BOLA), para fugir dos crocodilos infectados . Aperte R1 para submergir e escarpa das investidas mais ferozes.

OBSERVATION DECK: pegue o arquivo pendurado no mural da entrada e leia para descobrir uma senha de quatro dígitos. Suba até a cabine para pegar uma chave, uma moeda e um rifle de
caça. Desça e use a chave para abrir uma porta que fica no final dos trilha.

OFFICE: Use a moeda na estatua do esquilo para zerar a contagem. Empurre a estatua para o piso iluminado e pise no outro lado para pegar outra chave. Volte a sala anterior e digite a senha de quatro dígitos no computador para reativar a energia elétrica do parque (abra seu inventario e veja a senha em um dos seus arquivos).

SUPPLY ROOM: Pegue a fita cassete que esta no bolso do casaco.

ELEPHANT STAGE: Com a fita em seu inventario, examine o lado direito do painel para tocar uma musica de fanfarra e atrair o elefante. Quando ele entrar, examine o painel central para trancá-lo e derrubar um cadáver.

TERRARIUM DOME: Suba na passarela e derrube o painel sobre a planta. Acione os três painéis da área para abrir um lugar secreto no corredor e recolher o emblema azul.

SOUTH CONCOURSE: use a chave para abrir a última porta que restou.

SERVICE ROAD: Seja rápido(a), fuja da leoa e desça pelas escadaria no final, a direita. Suba nas caixas para alcançar o buraco.

SHOW ANIMAL`S BOARDING HOUSE: Evite a leoa e siga pelo canto esquerdo. Acione o painel para suspender o guincho e abrir caminho para pegar o emblema vermelho. Volte ao painel e siga pela porta ao lado.

STAGE: Ilumine o palco para revelar uma fita cassete e a munição para rifle de caça.

FRONT GATE PLAZA: Use o emblema azul na estatua do leão de olho azul e o emblema vermelho na outra estatua para abrir a estação de trem.

MONSTRO 1- ELEFANTE: no lado esquerdo do cenário há uma barraca com toca-fitas. Use as duas fitas cassete que você encontrou para enfurecer o monstro e fazer com que ele bata de cabeça na parede e perca energia. Isso facilita a sua vida.

MONSTRO 2- LEÃO: Descarregue seu rifle de caça no felino. Pegue as munições espalhadas pelo cenário e mande chumbo grosso até destruir o animal mutante.

UNDERBELLY


WEST TICKET GATE: pegue o arquivo no lixo. Passe pela catraca da direita e desça até a plataforma de embarque.

PLATFORM: recolha todos os itens que precisar e, em seguida, entre no vagão.

SUBWAY CAR: encontre a metralhadora e a chave. Volte pela escadaria do lado oposto do vagão.

EAST CONCOURS: use sua chave para abrir a porta preta.

CONTROL ROOM: abra o arquivo que você coletou na East Ticket Gate para encontrar quatro senhas alfabéticas que devem ser convertidas em números. Para isso, considere a seqüência de letras como coordenadas para traçar uma linha sobre o alfabeto do arquivo. Passe mentalmente uma caneta sobre as letras indicadas e você descobrirá o desenho de um numero. Descubra os quatros números e use-o no arquivo que fica no lado direito.

MEN`S STAFF RESTROOM: pegue o arquivo e leia-o para descobrir uma senha.

BREAK ROOM: Use o password para abrir o armário do meio e encontrar uma chave.

STAIRSWELL: abra a porta usando a sua chave. Emergency Power Room. Colete a valvula e saia sem ativar o gerador.

PUMP ROOM: encaixe a válvula na máquina para drenar toda a água do andar e deixe a ferramenta na sala (ela será útil mais tarde). Pegue o emblema que está no chão do corredor.

EMERGENCY POWER ROOM: ative o gerador e volte ao andar superior.

BREAKER ROOM: acione o painel. Movimente os números da linha superior para fazer com que todas as somas resultem em 10.

PLATAFORM: use o emblema no espaço entre os vagões e suba rapidamente após a colisão do trem.

STORAGE ROOM: pegue a fita adesiva no chão.

PUMP ROOM: passe a fita adesiva no cano furado e use novamente a válvula para ativar o sistema de antiincêndio.

PLATFORM : pegue outro emblema, perto dos destroços do trem, e use-o no mesmo local do primeiro emblema, Entre no trem e, após a animação, siga pelos trilhos para enfrentar uma pulga mutante. No confronto, se esquive das pulgas que vêm rolando e atire no alvo maior. Espere o monstro pular para os lados e pegue a Shotgun sob ele. Após destruir o monstro, volte ao vagão.

FLASHBACK

IN FRONT OF CABIN: siga o homem velho para não ficar perdido na floresta.

SUSPENSION BRIDGE: passe pela ponte para chegar aos fundos do hospital.

MAIN BUILDING 1F HALL: fuja do mascarado para economizar munição.

RECEPTION OFFICE: quebra a caixa com chute para encontrar itens.

EXAMINATION ROOM: pegue apenas uma seringa e quebre as madeiras que bloqueiam a passagem para encontrar mais itens.

AUXILIARY BUILDING 1F HALL: vasculhe as salas do corredor e depois desça pela escadaria logo adiante.

AUXILIARY BUILDING B1F HALL: use a seringa na planta. Não descarte a seringa.

PHARMACY: pegue a chave que esta no chão e recarregue sua seringa na maquina do canto.

AUXILIARY BUILDING 1F HALL: abra a porta que fica perto da escadaria (use a chave) e suba para o próximo andar pra escalar uma trepadeira.

MAINTENANC E ACESS ROUT: espere as plantas infectadas pararem de expelir veneno e suba rapidamente pela escadaria.

AUXILIARY BUIDING 5F: escale a trepadeira que esta no parapeito.

AUXILIARY BUIDING ROOFTOP: use a seringa na planta para destruir o vegetal bizarro.

MAINTENANCE ACESS ROUT: volte e desça pelo buraco.

STORAGE ROOM: pegue a chave da administração (no chão). Volte ao inicio do hospital.

MAIN BUILDING 1F HALL: suba pela escadaria.

ADMINISTRAT OR`S OFFICE: pegue o lança-granadas sobre o banco e use a chave da administração para abrir a porta ao lado. Examine a parede ao lado da mesa para encontrar um botão. Acione o dispositivo para abrir uma passagem secreta.

MAIN BUILDING ROOFTOP: espere as plantas exalarem o veneno e passe correndo para pular no buraco adiante.

ROOM 203: use a seringa cheia na planta. Volte ao térreo e desça pela escadaria.

INTENSIVE CARE UNIT: equipe-se com sua arma antes de entrar. Mire manualmente na abertura que fica no meio da planta e arremesse granadas incendiárias. Evite ficar muito tempo parado ou você será atingido pelos tentáculos. Após derrotar o monstro, o prédio começara a desmoronar. Volte pela escadaria, siga pela porta enfrente e entre pela porta ao lado para fugir e sobreviver a tempo e sobreviver.

DESESPERATE TIMES

EAST OFFICE: saia pelos fundos, no lado esquerdo, e desça pela escadaria do corredor.

SUBSTATION ROOM: pegue o arquivo secreto na gaveta da mesa.

UNDERGROUND PARKING GARAGE: atravesse a garagem e entre pela porta a diante.

HOLDING CELLS: converse com o ultimo prisioneiro para entregar o arquivo secreto e ganhar um pedaço do medalhão.

UNDERGROUND PARKING GARAGE: empurre a caixa que esta atrás do carro e siga rastejando pelo buraco para chegar na entrada da delegacia.

MAIN HALL: pegue a medalha do unicórnio (na fonte) e use o pedaço do medalhão. É preciso mais quatro pedaços para completar o medalhão da fonte.

RECEPTION DESK: pegue o arquivo sobre o banco e anote a senha de quatro dígitos.

MAIN HALL: confira o inventario dos seus amigos para encontrar um dos pedaços do medalhão. Pegue-o e use-o na fonte. Depois disso, abra a porta à esquerda da entrada da delegacia.

WITNESS INTERROGATION ROOM: o terceiro pedaço do medalhão esta na estante.

EAST OFFICE: digite a senha encontrada no arquivo da reception Desk para abrir o cofre e pegar outro pedaço de medalhão. Saia pelos fundos e vá pela porta da direita.

WAITING ROOM: empurre o baú o Maximo que puder.

MAIN HALL: suba pela escada e siga à direita.

WAITING ROOM: suba no baú que você empurrou e pegue um pedaço de medalhão.

MAIN HALL: após encaixar todos os pedaços na fonte, saia pela porta da entrada da delegacia.

POLICE STATION FRONT ENTRANCE: converse com o policial e escolha a primeira opção que aparecerá.Os zumbis vão invadir a delegacia. Resista ao ataque e destrua os mortos vivos invasores até que uma animação encerre a fase.

END OF THE ROAD

CENTRAL PASSAGE 1: após completar as quatro fases anteriores, vc habilita o estágio secreto. End of the Road. Logo no inicio, examine o painel ao lado do cadáver e anote os três números das teclas manchadas com sangue.

REFERENCE ROOM: pegue o mapa do computador e a chave sobre a mesa. Volte à Waiting Room.

EXPERIMENTATION CHAMBER: use a chave para abrir a porta. Pegue os itens que precisa e saia pela porta dos fundos.

CENTRAL PASSAGE 2: examine o painel do portão. Você deve usar uma senha de três dígitos para avançar. Teste combinações dos números que vc anotou do painel ensangüentado para descobrir a senha certa. Se os números forem 6, 7 e 8, por exemplo, tente 678, 786, 876, 687, etc. Após abrir o portão, volte que fica no final do corredor.

WEST PASSAGE: use a mesma senha da sala anterior para abrir a porta que fica no final do corredor (hiiiiii essa rimou, não é). Recolha a Shotgun, ao lado do cadáver, ao lado o cadáver, e entre pela porta no meio do corredor.

LASER EMISSION ROOM: ative o painel e escolha a primeira opção para desligar a barreira laser na sala ao lado. Volte correndo pela West Passage e entre pela porta no final do corredor.

CENTRAL PASSAGE 3: pegue o cartão nível 1 ao lado do corpo e passe-o no leitor no final do corredor.

CENTRAL PASSAGE 2: vá ao Central Passage 1, use o cartão na porta ao lado do cadáver e suba pela escadaria.

OBSERVATION MEZZANINE: pegue o MO Disk e saia pela porta do fundo.

MAINFRAME: utilize o MO Disk no computador e aguarde-o em seguida.

OBSERVATION MEZZANINE: agora, use o MO Disk no computador do canto esquerdo e depois entregue o disco para Carter. Após a animação, desça e siga Tyrant até o East Passage 3.

NURSERY: pegue o pé de cabra que esta no painel à esquerda e volte pelo corredor.

EAST PASSAGE 2: use o pé de cabra para quebrar a parede rachada e passe rastejando pelo buraco.

SPECIAL RESEARCH ROOM: pegue a réplica de lança-granadas.

NURSER Y: pegue o lança-granadas verdadeiro e deixe a replica no lugar dele. Prossiga pelo corredor.

EAST EXIT: após a animação, Tyrant virá no seu encalço. Não desperdice munição, apenas pegue o cartão nível 2 que esta ao lado do cientista morto e volte. Entre na Special Research e use mesmo cartão para abrir a porta na East Passage 1.

DRAINAGE AREA: Tyrant aparecerá novamente. Você poderá optar por enfrenta-lo ou fugir pela próxima passagem (como um covarde inútil. Eu digo que destruí, ele com a minha dedicação.) mas vamos lá, como sei que vc optou por fugir como um covarde em fuga, vamos da prosseguimento a minha estratégia.


UNDERGRO UND WATERWORKS: pegue o controle remoto no chão e equipe-se com ele. Se você fugiu do Tyrant na área anterior (o covarde nunca fugira para sempre), o monstro aparecerá para segui-lo. Neste caso, saque o controle remoto, aponte-o para a criatura e aperte O(BOLA), por mais ou menos dois segundos para desativar Tyrant. Esta façanha só será possível com a cooperação dos outros jogadores.

FLOODGATE CONTRL ROOM: empurre a caixa até a área circular para arrebentar o piso. Pule no buraco.

EMERGENCY MATERIA STORAGE: suba na caixa que está no duto de ventilação perto do carrinho.

OLD WATERWAY: siga pelo túnel da direita e pule no buraco.

DRAINAGE AREA: fale com a cientista e, depois da animação, pegue a válvula na parede. Desça no esgoto e use a válvula no painel do final do caminho para descer a escada.

MAINTENANCE ROOM: encaixe a válvula na máquina para alterar o encaixe de ferramenta.

NORTH WATERWORKS: use a válvula alterada no painel que fica sob a lâmpada verde para descer uma escada à esquerda.

MAIN STREET SOUTH: Fuja pela passagem que fica perto do semáforo, no canto direito.

MAIN STREET NORTH: continue fugindo do Tyrant e suba pela escadaria no final da rua, à direita.

BEHIND THE RESIDENTIAL AREA: pegue o detector de minas que esta com o cadáver e equipe-se com item. Fique atento ao som do jogo para saber a proximidade das minas. Siga pela direita.

OFFICE BUILDING F1: neste ponto vc pode desistir dos perigos e voltar ao Main Street North para assistir ao final A do game. Mas se vc quiser fazer um final honrado e encarar mais desafios, prossiga com cuidado nas área minadas até o hotel.

APPLE INN: encontre a cientista na recepção e leve a mulher para fora. Você tem apenas três minutos para conduzir a cientista de volta ao helicóptero para assistir o final B. Para conferir os outros finais, vá ao Office Building 1f.

OFFICE BUILDING 1F: um zumbi arrombara a porta da escadaria. Acabe com ele e suba pela escadaria. No caminho, pegue a munição para o seu lança-granadas. Você vai encarar o bicho pela última vez no telhado. Pegue um lança mísseis que esta na traseira do caminhão e outro no Jeep para detonar de uma vez a criatura. Use seu lança granadas para terminar o serviço. Após destruir o inimigo, corra para o Jeep e assista o Final do game.

Pessoal do Detonadetion:Jhonatann

//se teve erro de portugues me desculpem,esperamos ter ajudado.

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Forbidden Siren-Detonado  escrito em quinta 11 agosto 2011 16:39

 Como o karinha ali embaixo disse que não entendeu muito.Venho a dizer primeiramente mt obrigado por postar.Então decidi tirar os detalhes e colocar as missões de cara.


   Os objetivos que precisam ser completos em cada fase p/ poder abrir outras fases e necessários p/ completar as outras fases e respectiva missão de outros personagens. Algumas missões 2 apenas estarão disponíveis se completar as missões de outros personagens relacionados, é necessário cumprir os objetivos p/ poder passar pela missão 2.
Kyoya Suda (Day 1, 02:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave (key) p/ storeroom do lado do telefone no lado de fora do (Tabacconist) = Kyoya Suda Day 2, 01:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 02:00) missão 1 Colocar o radio no poço (well) e atirar no Shibito que for lá verificar o poço = Akira Shimura Day 1, 16:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 02:00) missão 2 Abrir o cadeado de um cano que esta no rio c/ uma chave(key) que se encontra no (cemetery) e fechar a válvula(turn valve) = Kei Makino Day 3, 12:00 goals for mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 05:00) missão 1 ou 2 Usar o código do gravador(tape recorder) para pegar a corda (rope) e (towel) do barraco (shed) do lado de fora (Ishikawa's house) = Kei Makino Day 3, 12:00 goals for mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 05:00) missão 1 ou 2 Colocar (towel) no freezer da Cafeteria = Shiro Miyata Day 1, 07:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker "pedra c/ um símbolo" = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave de fenda (screwdriver) na frente do carro azul abandonado = Kyoya Suda Day 2, 01:00 goals for mission objective 2
Akira Shimura (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Empurre a alavanca p/ mudar a posição dos trilhos do túnel N°5 leste = Naoko Mihama Day 1, 19:00 goals for mission objective 2
Akira Shimura (Day 1, 08:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker "pedra c/ um símbolo" na parede c/ um buraco depois do portão no túnel N°5 leste = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 12:00) missão 1 Use a pedra (fertility stone) p/ tentar quebrar a fechadura do (small shrine)obs: a pedra quebra, mas danifica a fechadura = Tamon Takeuchi Day 1, 20:00 goals for mission objective 2
Risa Onda (Day 1, 04:00) missão 1 ou 2 Push the stone marker "pedra c/ simbolo" no chão em um fundo falso perto da chanela dentro da cozinha (kitchen) = Reiko Takato Day 1, 23:00 goal for mission objective 2
Risa Onda (Day 1, 04:00) missão 1 ou 2 Pegar uma chave (key) do lado da casa de cachorro (dog house) = Kei Makino Day 3, 16:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 07:00) missão 1 ou 2 Pegar o martelo (hammer) do lado da (cafeteria) dentro de uma lixeira quadrada na parede = Shiro Miyata Day 2, 00:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 07:00) missão 1 ou 2 Mandar Risa Onda entrar pela porta de trás meio aberta da casa (Rokkaku’s house) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective 2
Naoko Mihama (Day, 19:00) missão 1 ou 2 Pegar o cartão da biblioteca (library card) da mochila no túnel N°3 leste = Naoko Mihama Day 1, 22:00 goals for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 02:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Harumi Yomoda no armário (closet) na sala de aula 1-2 e ir para o (faculty room) = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 2, 01:00) missão 1 ou 2 Chamar Miyako para entrar dentro do (storeroom) junto c/ Kyoya Suda = Harumi Yomoda Day 2, 15:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 2, 01:00) missão 1 ou 2 Destrancar (Unlock) o (storage shed) que se encontra fora da casa e pegar o (Sake bottle) = Kyoya Suda Day 2, 07:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 1, 03:00) missão 2 Push the stone marker "pedra c/ simbolo" na parte de baixo da ponte, após descer a escada p/ a direita = Reiko Takato Day 1, 23:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 1, 08:00) missão 2 Fechar a válvula (valve) do (floodgates) = Tomoko Maeda Day 2, 06:00 goals for mission objective 2
Akira Shimura (Day 1, 16:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Yoriko na casa (Kawasaki’s house) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 23:00) missão 1 ou 2 Pegar a chave onde passa o rio de sangue perto do tronco de arvore e entrar dentro do carro abadonado azul e soltar o (handbrake) = Tomoko Maeda Day 2, 06:00 goals for mission objective 2
Reiko Takato (Day 1, 23:00) missão 2 Acender as lanternas na ordem (D, A, B, C) = Kyoya Suda Day 3, 23:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 2, 10:00) missão 1 ou 2 Pegar a mangueira (hose) do lado do (small shrine) = Tamon Takeuchi Day 2, 18:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 1, 20:00) missão 1 ou 2 Esconder (Hide) Yoriko no (stone cave) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective 2
Risa Onda (Day 1, 22:00) missão 1 ou 2 Abrir o (garbage chute) no (courtyard) do lado de fora do Hospital = Shiro Miyata Day 2, 00:00 Goals for mission objective 2
Tomoko Maeda (Day 2, 06:00) missão 1 ou 2 Pegar o (Toy Monkey) que esta na pedra (gravestone) do lado da lanterna D = Harumi Yomoda Day 3, 00:00 goals for mission objective 2
Harumi Yomoda (Day 2, 15:00) missão 1 ou 2 Pegar o (Toy Monkey) no quarto de Tomoko (childroom) = Harumi Yomoda Day 3, 00:00 goals for mission objective 2
Kyoya Suda (Day 2, 07:00) missão 2 Pegar a arma do policial (cop Shibito) = Kyoya Suda Day 2, 20:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 2, 00:00) missão 1 ou 2 Pegar a estaca (stake) na sala (mortuary) no baseroom do hospital = Kei Makino Day 3, 16:00 goals for mission objective 2
Shiro Miyata (Day 2, 00:00) missão 1 ou 2 Abrir(unlock) a porta do banheiro masculino do 2F andar = Tamon Takeuchi Day 2, 18:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 2, 18:00) missão 2 Pegar o gravador (record player needle) na sala do lado que se encontra o album no hospital = Tamon Takeuchi Day 3, 03:00 goals for mission objective 2
Harumi Yomoda (Day 3, 00:00) missão 1 ou 2 Destrancar (Unlock) a porta pelo lado de dentro da casa (Kondo’s house) = Tamon Takeuchi Day 3, 03:00 goals for mission objective 2
Tamon Takeuchi (Day 3, 03:00) missão 1 ou 2 fechar a valvula(valve) do (floodgates) = Tamon Takeuchi Day 3, 22:00 goals for mission objective 2
Kei Makino (Day 1, 12:00) Mandar Tomoko se esconder (hide) atrás do small shrine. Ela vai encontrar uma chave (rustic key) = Tomoko Maeda Day 1 : 17:00 Goals for mission objective 2

Sobre as fases:
Quando mencionar "sight jack" é o comando p/ ver pelos olhos dos outros. Shibito são os zumbis em geral. Quando o jogo, c/ determinado personagem, estiver em alguma missão dizendo "drive off shibito brain" é p/ encontrar o shibito líder e deter ele. O shibito lider não possui armas e corre mais rápido, possui a face c/ vários olhos, detendo o shibito brain a fase é concluida. A palavra que estiver entre () representa o significado em inglês e será mencionaddo pelo jogo ou pode estar no mapa.
 

Personagem: Kyoya Suda
Yesterday

Missão1 = Escape from police officer.
Pegar a chave dentro da casa, destrancar e ligar o carro.
Day 1 02:00

Missão 1 = Reach road to Karuwari with Hisako Yao.
Seguir os comandos de Hisako Yao
Missão 2 = Find letter.

No Hokkaku's house, entrar pela porta verde do lado da ponte e subir no barraco menor a letter estará no telhado.
Day 1 08:00
Missão 1 = Reach road to Tabori settlement with Miyako Kajiro.
Nesta fase pegar um tipo de cano(usado como arma) na churrasqueira no começo do jogo, depois que passar pela (lantern A) do lado da igreja (church) no lado direito tem uma escada, desça e em uma parte você encontrará um (brushwood) use o comando com o botão triangulo p/ abrir o brushwood e você terá passagem p/ o (floodgates). P/ encontrar o (stone maker) desta fase, bá até a (lantern C) e você encontrará um (brushwood) use o comando c/ o botão triangulo p/ abrir a passagem, suba e você encontrará a pedra c/ simbolo(stone maker). Pegue a (screwdriver) chave de fenda na frente do carro azul.
Missão 2 = Find grave of Takeuchi family.
Mesmo esquema da missão 1, mas se o (floodgates) for fechado, vá até o rio de sangue, e você poderá descer nele, vire p/ a esquerda e prossiga até encontrar uma escada, suba e você encontrará o túmulo da famila Takeuchi.
Day 2 01:00
Missão 1 = Escape from abandoned house with Miyako Kajiro.
Pegar chave no banheiro, abrir escrivaninha no quarto 2° andar e pegar alicate, abrir o oratório e descer pelo buraco na sala do oratório(que o zumbi abriu) e fugir. Não esquecer abrir(unlock) o storerrom e entrar dentro dele junto c/ Miyako.
Missão 2 = Find scythe embedded in wall.
Mesmo esquema da missão 1, mas você precisa do (screwdriver) p/ abrir uma caixa de fusiveis na parede da casa menor do lado da maior e poder apagar a luz p/ entrar nesta casa menor. Pegar tambem o (sake bootle) no (sked) barrado do lado de fora da casa.
Day 2 07:00
Missão 1 = Drive off Shibito Brain.
Encontrar e deter(derrubar) o Shibito Brain.
Missão 2 = Acquire .38 caliber police-issue revolver.
Ir até o (mountain hut) pegar uma chave que esta no chão, descer pelo lado direito da casa e você encontrará uma entrada na casa p/ uma caixa de fusiveis, abrir, desligar e descer até uma poça de sangue, jogar o (sake bootle) dentro, subir novamente até o local da caixa de fusiveis e esperar o (cop shibito) voador descer na poça de sangue p/ beber e ligar a energia, descer e pegar a arma 38.
Day 2 20:00
Missão 1 = Infiltrate The Nest with Yoriko Anno.
P/ chegar no final, você precisa pegar um mini-serra que esta na parte de cima dos barris e usar no 2° andar do lado de fora de uma casa p/ cortar a madera que impede a saida, a casa se encontra do lado do (fire tower).
Missão 2 = Create entryway for Harumi Yomoda.
Aqui é preciso cumprir o objetivo antes c/ Shiro Miyata day 1 07:00 para poder abrir a porta da frente de hokkaku's house e pegar um objeto p/ abrir a tampa de esgoto do lado do ponto de onibus (bus stop).
Day 3 ??:00
Missão 1 = Defeat Datatsushi.
Mirar nos pilares e acertar 4 vezes o Datatsuji 1, não recarregar a arma, correr até o (uryen) brilhar, correr novamente até ele dar uma espadada, virar e de frente c/ ele, quando ele estiver leonge, usar o (uryen) e acertar ele, pegar a espada. O datatsuji 1 se transformará no datatsuji 2, usar o sight jack e acertar 3 vezes até derrotar.
Missão 2 = Decapitate Datatsushi.
Mesmo esquema da missão 1, mas a espada estará brilhando, isso se for cumprido o objetivo antes em Reiko Takado Day 1 23:00, usar o sight jack, e você verá miyako apontando p/ um lado, siga p/ este lado até encontrar uma pedra triangular, e usar a sombra que aparece na pedra p/ ver o Datatsuji 2 e acertar ele, várias vezes, acertar ele usando o sight jack tb.
Tamon Takeuchi
Day 1 02:00
Missão 1 = Reach road to Karuwari with Yoriko Anno.
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